約 2,172,619 件
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「ジャッジメント、それがお前への鎮魂歌(レクイエム)だ...」 中野人名 クロス元帥 名前 クロス・マリアン 性別 男 年齢 不明(だいたい40~50ぐらい) 身長 201cmぐらい 体重 82kgぐらい 容姿 長い赤髪に無精鬚を生やした強面で、かなりの男前。 顔の右半分を変装機能を有した仮面で覆っており、口には煙草を咥えていることが多い。 性格 実力・容姿とも一流だが、性格は聖職者に有るまじき鬼畜っぷり。 能力 【ソー】 自身の爪を硬質化させ最大で3mまで伸縮が自在に出来る。 この爪の斬れ味は凄まじく、能力の通っていないものならばどんなものでも容易く斬り裂いてしまう。 能力者本人の身体能力もアスリート並みと高く近接戦闘に秀でる。 この爪は破壊されてもすぐに生やすことが可能で、硬質化すると漆黒に染まる特性を持つ。 概要 エクソシストの管理・統制者である元帥の一人。多くの仲間を共にしている。 かなりの術技を持ち、かなりの腕前。 龍丸という伝説の妖宝刀を持ち歩いている。
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OpenWrtは市販のルーターのカスタマイズOSとして発展し、それこそが主な用途となっている そして通常、OpenWrtの稼働する市販のデバイスはルーターに特化しているため、CPUやメモリ、ストーレージなど、スペック・リソースに制限が多い。 よって、パッケージの作成など、コンパイルを伴う作業はデバイスのネイティブ環境では行わず、PCなどの別の端末用意し、クロスコンパイル環境を構築して行うのが通常だ そのため、OpenWrtのプロジェクトではクロスコンパイル環境構築のためのドキュメントやパッケージが充実している Git Gitを利用してクロスコンパイル環境の構築する 公式のドキュメントが用意されており、主要ディストリビューションの下でクロスコンパイル環境を整える方法が記述されている 公式ドキュメントに従うだけで簡単に構築できる Build system setup Build system usage OpenWrtで無線アクセスポイントへ戻る
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ペガサス・グランドクロス SR 光/自然文明 (3) 進化オートギア ■このオートギアはマナゾーンにタップして置かれる。 ■進化−自分の光または自然のオートギア1枚の上に置く。 ■このオートギアがタップされた時、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 作者:切札初那 サイクル NDMG-04の進化オートギアサイクル。本家のDM-17で登場した進化クロスギアサイクルを元にしている。 それぞれ進化クロスギアとDM-12の進化Vを元にした名前になっている。 《スター・ネオウェーブ》 《ナーガ・ツナミ》 《デス・エクスプロード》 《エターナル・プロミネンス》 《ペガサス・グランドクロス》 収録 NDMG-04 「再生編 第4弾 終末魔道大戦」 評価 名前 コメント
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どうみてもブリット・ダニエルズ ダニダニな、マジックダイスキ。
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クロスボード7 メーカー KONAMI 発売日 2010年11月20日 対応機種 Xb36(Kinect センサー専用) Kinectを使ってプレイする体感ボードレースアクション 雪山、激流の大滝、遺跡、鍾乳洞、砂漠、火山などコースを疾走出来る
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可能性は考えていた。こちらに殺し合うつもりがなくても、向こうから襲ってくるかもしれないと。 だが、それがこんなにも早く訪れるとは思っていなかった。 「サク……」 「よう、6/」 斧を手にした級友を前にして、6/はただ呆然と立ちつくしていた。 「お前、この殺し合いに乗ったのか……?」 「ああ」 「なんでだよ! なんでこんな……!」 「お前に教える義務が、俺にあるのか?」 淡々と呟くと、作成人は6/に向かって斧を振るった。何とか回避した6/だったが、すぐに第二撃が飛んでくる。 「やめろ! 俺はお前と殺し合いたくなんてない!」 「お前の考えなど知ったことか」 攻撃を回避しながら、6/は作成人の説得を試みる。だが作成人は、まったく耳を貸す様子を見せない。 斧の刃が、6/の体を切り裂こうと何度も襲いかかってくる。必死でかわし続ける6/だが、彼の身体能力はさほど優れているわけではない。 やがて、足がもつれて転倒してしまう。 「しまった……!」 「もらったぜ」 無表情で、作成人は斧を振り上げる。だがそれを6/の脳天へ叩きつける前に、激痛が彼の脚を襲った。 「ぐあああああ!!」 痛みのあまり、作成人は斧を手放してのたうち回る。何が起こったのかわからず呆然とする6/だが、そこに草むらから飛び出した影が駆け寄ってきた。 「ぼさっとするな! 戦えねえなら逃げるぞ!」 「お前は……滝!」 影の正体は、滝和也であった。彼の手に握られたショットガンを見て、6/は彼が作成人を撃ったのだと理解する。 「お前……」 6/が、滝に向かって何かを語りかけようとする。だが滝はそれを聞かず、6/の腕を強引に引っ張ってその場から離脱した。 そして、後には脚を負傷した作成人だけが残される。 「ちくしょう……。痛え……痛えよ……」 苦痛の声を漏らしながら、作成人は止血のためタオルを脚に巻き付ける。 医学知識に乏しい彼では、この程度の処置がせいぜいだ。 (だがこの痛み……。授業料として受け入れておこう……。俺は所詮凡人……。 まともに正面からやり合うのには限界がある……。この先は、策を使っていかなきゃな……。 俺は……反省すると強いぜ?) ◇ ◇ ◇ 一方、滝と6/は近くの民家に逃げ込んでいた。 「脚を潰したからそうそう追っては来られないと思うが……。念のために少しここで様子を見るか。 ああ、そうだ。怪我はないか、6/」 「ああ、怪我はしてない。そんなことより、聞きたいことがある」 返答もそこそこに、6/は話題を自分のものに切り替える。 「なんで、サクを撃った」 「なんでって……。そりゃあ、お前が殺されそうだったからだろう」 「昨日まで一緒に学校生活送ってた仲間じゃねえか! なんで撃てるんだよ!」 当然のように言う滝に対し、6/は眉間にしわを寄せてつかみかかった。 「そりゃあ俺だって、クラスメイトを撃ちたくなんかねえよ! だけどしょうがねえだろう! やらなきゃお前が殺されてたんだぞ!」 「それでも……それでも俺は……!」 がっくりとうなだれる6/。 「6/……。お前の言いたいことだってわかるさ。クラスメイト同士で殺し合いなんて悲惨すぎる。 けどな、明らかに他人に危害を加えようとしているやつが目の前にいて、それを放っておけるか? 俺はできない。 人殺しの汚名を背負ってもいい。一生恨まれたっていい。俺はお前みたいな、殺し合いをする気のない奴らを守りたい。 それが俺にとっての、正義だと信じてるからな」 静かだが、力強い口調で滝は語る。6/はもう、彼に対して何も言うことができなかった。 【38番 ランキング作成人】 【学年】高3 【状態】右脚負傷 【所持品】斧、タケシの支給品 【能力】知力:A 体力:C ランキング作成力:SSS 【21番 滝和也】 【学年】高3 【状態】健康 【所持品】ショットガン 【能力】知力:B 体力:A 根性:S 【40番 6/】 【学年】高3 【状態】健康 【所持品】クルミ一袋 【能力】知力:B 体力:C クルミ投げ:B クロス第15話へ クロス第17話へ 【38番 ランキング作成人】 Former クロス第4話 Next クロス第27話 【21番 滝和也】 Former 初登場! Next クロス第21話 【40番 6/】 Former クロス第1話 Next クロス第21話
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クリス・クロス 心の宿ったクリスタル 1m×1 50cm×2 30cm×4 の7つのクリスタルで構成される 一つ一つ違う、合計7つの色に光っている
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森と言うには少し木の数が足りぬ雑木林の中を、桂ヒナギクは日本刀を携えて歩いていた。 その可憐な顔は緊張にこわばり、彼女が並々ならぬ警戒心を抱きながら移動していることを表している。 そしてその警戒は、自分に対して忍び寄ってくる気配を捉えていた。 「誰!?」 日本刀に手をかけながら、ヒナギクが声の方向に向かって叫ぶ。するとすぐに、木の陰から男子生徒が姿を見せた。 「俺だ、桂」 「キョンくん……」 仲のいい相手の顔を確認して、ヒナギクは一瞬警戒を緩める。だが、彼女はすぐさま緩めた警戒を元に戻した。 ここは殺し合いの真っ只中。友人と言えどもそう簡単に心を許すわけにはいかないのだ。 「そう怖い顔するなって。俺はお前を攻撃するつもりはない」 「口では何とでも言えるわ」 「よく考えてみろ。日本刀持ったお前に、俺が素手で勝てると思うか? 勝負するだけ無駄ってもんだ」 「あなたにも武器が支給されてるはずだわ」 「わかったわかった。そこまで言うなら俺が支給された物を見せてやるよ」 そう言うと、キョンはポケットから携帯電話を取り出した。 「それ、携帯電話じゃない。それなら私にだって……」 「まあ最後まで話を聞け」 眉間にしわを寄せながら、キョンは携帯電話の下部を指さす。そうされて、ヒナギクは初めて気づいた。 彼の携帯電話には、ヒナギクのものにはないパーツが装着されているのだ。 「何よそれ?」 「首輪探知機、だそうだ。これをケータイに接続すると、半径300メートル以内にある首輪からの電波をキャッチできる……らしい」 「レーダーみたいなもの?」 「そういうことだ。俺がお前の近くに来たのは首輪の反応があったからであって、他意はない。じゃあな」 キョンはその場から立ち去ろうとして、すぐに足を止める。 「おっと、危ねえ。大事なことを言い忘れてた」 「何?」 「お前も殺し合いに積極的じゃないんだろ? だったら、その、あれだ。 キョン子とかハルヒに会ったら、守ってやってくれないかな? お前の強さは、俺もよく知ってるし」 「ああ、そういうこと」 キョンの言葉を聞き、ヒナギクは微笑を浮かべつつ溜め息を漏らす。 「何だよ、その反応は」 「別に。それよりその話、半分引き受けてあげるわ」 「はあ? どういうことだ? まさかどっちか片方しか守ってくれないとか言うんじゃ……」 「違うわよ」 戸惑うキョンに、ヒナギクが歩み寄る。 「私があなたと一緒に行ってあげる。その二人をあなたが見つけたところで、武器がないんじゃ守りきれないでしょ?」 「そういうことか……。それなら、ありがたくその気持ちいただくぜ」 「決まりね。それじゃ、行きましょ?」 キョンの前に立ち、ヒナギクは歩き出す。 「桂……済まないな」 「何言ってるのよ、友達のために何かするのは人として当然でしょ?」 「そう言ってくれると、こっちも気が楽になるぜ」 「さあ、レッツゴー! こんなくだらないゲーム、とっとと抜け出すわよ!」 大切な人を守るために、そしてその思いを抱く友を守るために。二人は、前に進む。 【9番 桂ヒナギク】 【学年】高1 【状態】健康 【所持品】日本刀 【能力】知力:A 体力:A 時の運:E 【12番 キョン】 【学年】高1 【状態】健康 【所持品】首輪探知機 【能力】知力:D 体力:C ツッコミ:S クロス第8話へ クロス第10話へ 【9番 桂ヒナギク】 Former 初登場! Next クロス第21話 【12番 キョン】 Former 初登場! Next クロス第21話
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登録日:2009/12/09(水) 18 14 59 更新日:2024/02/06 Tue 20 33 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CHRONO_CROSS PS PSアーカイブス配信決定 RPG ガッシュのしわざだ クロノ・クロス クロノ・トリガー ゲーム スクウェア ズルワーン プロジェクト・キッド 加藤正人 賛否両論 殺された未来が、復讐に来る 『クロノ・クロス(CHRONO CROSS)』とは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)開発・販売のRPG。1999年発売で、ハードはPS。 『クロノ・トリガー』の続編に当たる。 2011年7月6日にはPSアーカイブスでも配信された。 2022年4月7日に、前身作であるラジカル・ドリーマーズとセットになったHDリマスター版が配信開始。ハードはPlayStation4、Nintendo Switch、Steam。 CM ※推奨BGM:クロノ・トリガー 1995年―200万人が時空を超えた。 そしてこの冬、新たなる次元の扉が、開かれる… 空前のミリオンセラーシリーズ第2弾! HRONO CCROSS クロノ・クロス 1999 WINTER ナレーション:中田譲治。 ●目次 ○ストーリー ○特徴 ○原型 ○用語 ○エレメント ○主な登場人物 ○人気のある登場人物 ○重要キャラ ○余談 ○ストーリー エルニド本島のアルニ村で平穏に暮らす少年セルジュ。しかしある日村から少し離れたオパーサの浜で奇妙な感覚に襲われる。 訝しく思いながらも村に帰るセルジュだが、村の様子がどこかおかしいことに気付く。 幼なじみであったはずの少女から聞かされた事実。それは セルジュという少年は10年前に死んだ。 というものだった… 同じようで人も物もどこか違う、そんな二つの世界を行き来しながら、セルジュは世界と自身の秘密に迫ってゆく… ○特徴 前作はタイムトラベルがテーマだったが、今作では趣向を変えてパラレルワールドをテーマに据えている。 そのため基本的な流れも「過去で何かすると未来が変わる」から「片方で手に入れたアイテムや情報をもう一方で使う」というように変化している。 また、パラレルワールドと並ぶ本作最大の特徴に仲間が45人もいる、ということが挙げられる。 一人一人が個性的で、それなりの背景を背負っていてなかなかに面白い。 ……のだが、各々の個別のイベントが少なく、人物像があまり掘り下げられない、という弊害も生んでしまっている。 また戦闘時の性能も一部を除いて似たりよったりなためメンバーも固定されがち。 しかし固有エレメントや連携技はなかなかに格好よかったり、かなり力が入ったヘンテコなモノがあったりと侮れない。 キャラ毎のレベルが存在しないので、たまにはお気に入り以外のメンバーを使ってみるのも面白いかもしれない。 前作のラヴォスが倒されたことで生まれた時間軸の一つ、 つまりエンディング後の「現代」の20年後である、A.D.1020年の「エルニド諸島」という地域が舞台となっている。 …が、このエルニド諸島、実は前作の舞台には「存在しない」はずの場所である。どうして本作の舞台が存在するのかは話を進めていくと分かっていく。 始めは前作と無関係に見えるストーリーも話が進むにつれ密接に絡んでいき、正にトリガーとクロスした作品になっている。 しかし、その背景の設定がなかなかに複雑な上に作中ではしっかりと説明されない部分も多く、アルティマニア等で補完しないとクリアしたのに置いてけぼりになる、なんて事態もしばしば。 またラスボスのHPを0にするとバッドEDで、真のEDは条件がわかりにくく初見で見るのはやや辛いこともこの傾向に拍車を掛ける。 このように良くも悪くも独特な作風に加え、 イラストレーターが変更された クロノ達がほとんど出てこないばかりか○○なことになっている 王道を突っ走った前作と根本的なテイストが違う 中盤に入る辺りから主人公の姿が変化してしまい、終盤までずっとこのまま(ラスダン出現前には元に戻れる) etc… といったように前作と違う点が多くあることもあり、賛否が割りとハッキリ別れる作品である。 前作を深く愛する余りアンチになる人も多く見受けられるが、どちらも愛する人も少なくないため安易に本作を咎めるような発言は控えるように。 ただし音楽のクオリティーは前作に続いて高く、こちらは全体的にも高評価。 アンチがかなり入るにも関わらず、2ちゃんの『皆で選ぶゲーム音楽ランキング』ではOP【CRONO CROSS〜時の傷痕〜】が見事一位に輝き、以降もトップ10に入り続けている。 またグラフィックにも力が入っており、背景の表現の美しさは当時としては最高レベル。 ○原型 実は本作の原型として、サテラビューで配信された『ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-』というサウンドノベルがある。 大まかなストーリーは3人組の盗賊団「ラジカル・ドリーマーズ」がヤマネコの館に眠る宝を狙って忍び込むというもの。 同作はサウンドノベルだけに『かまいたちの夜』のように設定が変化していくストーリー分岐があるのだが、 そのうちの1つであるメインシナリオ「Kid 盗めない宝石編」が「『クロノ・トリガー』のその後」という設定を下敷きにしており、本作の元になった。 だが、それが『クロノ・クロス』と同様に悲劇的な展開であったため、こちらも賛否が分かれている。 登場キャラクターやBGM、イベントの多くが本作に引き継がれているが、設定については大きく変わっているものも多い。 例えるなら読み切り漫画と連載漫画の関係に近いだろうか。 長らく移植などは一切なく幻のソフトと化していたが、2022年発売のリマスター版に収録されたことでようやく普通に遊べるようになった。 ○用語 エルニド諸島 本作の舞台となる、ゼナン大陸の辺境にある多島海域。 名目上は軍事国家パレポリの領地。前作では未登場…というか存在すらしなかった。 大陸から入植した人々と、龍神を信仰する原住民や亜人が暮らす。 現在は潮の流れが強いため、大型船でなければこの海域から出ることができない。 そのためエルニドからは出られない。 HOME WORLD セルジュの元々いた方の世界。 実はセルジュの生存により分岐したイレギュラーな存在である。 ANOTHER WORLD 10年前にセルジュが死亡している「本来の歴史を辿った」世界。運命に管理されている。 一見HOME WORLDとそっくりだが、10年前の分岐がきっかけとなって様々な事象が細かく異なっており、似て非なる世界と化している。 同一人物でも現在の境遇が大きく異なっているケースも見られ、中にはセルジュ同様に両世界で生死の運命が分かたれている人物もいる。 ホームとはBGMも変わり、どこか物悲しい雰囲気が漂う。 凍てついた炎 「あらゆる傷を癒やし、どのような夢をも叶える伝説の宝」と言われているが、詳しいことはわかっていない。 実は前作に登場したドリストーンと同質のものであり、とんでもない力を秘めている。 ただし、勘違いされやすいがあくまでも両者は「同じ種」であり、ドリストーン=凍てついた炎そのものという訳ではないようだ。 本作においても、ドリストーンの方はラヴォスがまだ空高く浮かぶ星であった頃からこの星の大地にて確認されていたことは明言されている。 エレメント いわゆる「魔法」ポジションなのだが、普通に市販されており一般市民でも所持していたりする。 バトル面でも非常に重要な要素であり、各キャラの「エレメントグリッド」にエレメントを装備して、セットしたエレメントを活用しながら戦うことになる。 トリガー時代には全く存在すらしなかった技術がなぜ存在するのか、は非常に重要な世界設定となっているのだが、攻略本でもなければ理解できないだろう。 運命の書 プレイヤーが使用する際には単なる屋内のセーブポイント。 しかし、これもまた世界設定的には非常に重要な要素となっている。 軍事国家パレポリ 近年頭角を現してきた強大な軍事国家。A.D.1005年にガルディア王国に攻め入り、ゼナン大陸の覇権を握った。 前身は前作に登場した「パレポリ町」。ただの町に過ぎなかったパレポリが何故軍事国家になったのか、それは後にDS版『トリガー』にて一応理由が語られている。 ○エレメント 通常のエレメント(誰でも使える)に加え、先天属性指定、召喚、トラップ、アイテム、固有エレメントが存在する。 属性は「赤」⇔「青」、「緑」⇔「黄」、「白」⇔「黒」の6色。それぞれ2色ずつで相反している。 ……とされているが、実は幻の7番目の属性も……。 通常のエレメント ケアやファイアボールなどの低レベル(LV5まで)の大部分のエレメント。 基本的にはエレメントのレベルに応じたグリッドにセットする方が良いが、あえて低レベルや高レベルのエリアにセットすることで「威力は低くなるがバトル開始後即座に撃つ」「使いにくくなるが威力を大幅に上げて使う」という使い分けが可能。 なお、ダメージを与えないエレメントは上記の補正は一切受けないため、問答無用でLV1や2にぶちこむのが大正解と言う罠が仕込まれている。 もちろん自動配置はそんなこと考慮してくれない。 先天属性指定エレメント エレメントと同じ属性のキャラしか使えない、と言うエレメント。 属性さえ一致してあれば使えるが、都合上パーティによっては一切使えなくなる。 LV6の上級エレメントや「○○アース」「インフィニティ」等の強力なエレメントも多く、その属性のキャラであれば可能な限り採用していきたい高性能。 なお、一部の敵はそんな条件を無視して属性指定の上級エレメントをいくつも使ってきたりする。 召喚エレメント 先天属性指定に加え、フィールドエフェクトがその色一色で染まっていなければ使用できない強力なエレメント。LV7と8の最上級エレメント。 全体攻撃(ユニコーンのみ味方への補助効果)エレメントであり、その威力はLV6を凌ぐ。 また、LV7の召喚エレメントは敵も使用するが世界に一つしか存在しないという設定が採用されており、プレイヤー側が何らかの形で所持している召喚エレメントは敵側は一切使用しなくなる。 ……とされているが、こちらの放った行動をカウンターするエレメントコピー機、もといモベチャンは構わずこちらの所持する召喚エレメントもコピーして使用してくる。そしてこちらの仕掛けたトラップで複製・量産される。 また、LV8の召喚エレメントは「トラップ」が存在せず、置けるグリッドも8固定である。 トラップエレメント ヘルプラントやボルケーノ、アイスバーグ、訪問者などの当たるととても痛いLV5~7の上級エレメント。 特にブラックホールや召喚エレメントなんかまともに受けていては命がいくつあっても足りない。 召喚エレメントは「フィールドを一色に染めない」ことで使わせないという対策ができるが5~6のエレメントはそうはいかず、使われるたびに大ダメージを受けてしまう。 防ぐ手段はないのかと言うとそんなことはなく、トラップを張るとそのエレメントを無効化し、かつ「奪う」事が出来る。 トラップエレメントはアイテムエレメント扱いで「トラップ先の元々のレベル」にしか配置できないが、同じグリッドに一度に5個までセットでき、戦闘中に使用することができる。 このトラップに敵が引っかかると発動し、その攻撃を無効化しつつエレメントを奪うことができる。トラップは使い捨て。 奪ったエレメントは戦闘後にならないと配置できないが、召喚エレメントは「世界に一つしかない」仕様によってこちらがあえて奪わせない限りは二度と敵が使用することができなくなる。 なお、敵が味方に対して張る場合もあり、引っかかるとそのエレメントを失ってしまう。 召喚は奪い返せばいいが、一般エレメントを取り返す手段は無いので要注意。 普通にプレイしている範囲でピンポイントに上級エレメントを奪われるケースはまず無いだろうが……。 ちなみに、敵の上級エレメント(召喚以外)は奪ってもまた同じ戦闘中に使用してくるためしっかりトラップを張りなおす事。 消費エレメント 「タブレット」「カプセル」「ポーション」等の各種回復エレメント。 属性指定はないが、指定レベル以外に設置できないエレメントで、トラップ同様に5つまで同じ枠にセット可能。 便利なのだが、これを使ってもまたフィールドエフェクトが染まる、と言う点は状況によっては戦況の悪化を招くことになるため「ケア」等の別属性の通常回復エレメントと使い分ける事。 固有エレメント キャラクターそれぞれが持つ独自のエレメント。いわゆるオリジナル技のポジション。 中には汎用エレメントでは代替できない個性溢れた性能のものも存在する。 基本的にレベル3・5・7で1種類ずつ存在するが、中には個別イベントをこなすことで初めて入手できるというものもある。 また、特定の固有エレメント同士の組み合わせで前作のような「連携技」が発動することもあるが、その種類はかなり限られている。 ○主な登場人物 セルジュ 主人公。アルニ村で暮らす家事手伝いの少年。つまりニーt(ry 14年前と10年前に事故で死にかけた経験を持つが、どちらも世界の根幹に関わる大きな意味を持っている。 舟のオールを改造したスワローという武器を使う。 …どこの宮本武蔵さんですか? しかもヒロインと二人で騎士団の幹部を撃退するなど実力も高い様子。 実は14年前に凍てついた炎(ラヴォスの欠片)と接触したことでラヴォスとリンクする能力を得ており、絶大な力を得た「調停者」となった。調停者とはラヴォスとのリンクが可能な者を指し、「ラヴォスと星の争いを調停する役割」を持つ。 キッド ヒロイン。一人称が「オレ」のオレっ娘。盗賊団ラジカル・ドリーマーズを名乗る少女。凍てついた炎を追っている。 セルジュと同等かそれ以上のキーパーソンで、実はルッカの縁者であることが後に分かる。 貴重な固有エレメント「スティール」を持つ、数少ない盗み要員。 作中ではロクに触れられないが、実は二重人格。セルジュに刃を向けたり、フェイトが倒れた後でタイム・クラッシュについて語っているのは「もうひとりの人格」である。 「もうひとりの人格」は献身的で生への望みが薄く、無に帰したいという衝動を持つ。 なお、よっぽど意図的にひねくれた進行をしないと発生しないが、「キッドを一度も仲間にせず徹底的に無視して進める」なんてプレイも一応可能である。 そこまで極端に行かなくても、特定の場面では彼女を無視すると分岐ルートが発生し、実はその方が展開的に有利だったりする場面もある。 ヤマネコ ネコ科の亜人。本作の悪役。各地で暗躍し、目的を達するためにセルジュを狙う。 キッドと浅からぬ因縁があり、命を狙われている。 だが、ゲーム中盤からはセルジュとヤマネコが精神の入れ替えをされてしまい、プレイヤーはかなりの長期間この「ヤマネコ」の姿として過ごすことになるという、実質的にもうひとりの主人公。 具体的にはラスダンの手前の手前のダンジョンをクリアするまで元の姿には戻れない。ぶっちゃけストーリー中はヤマネコでいる期間の方が長い。 ツクヨミ 道化の少女。ヤマネコの部下だが自身は別の目的を持っているようで、度々セルジュの前に姿をあらわす。 ヤマネコ編の間は彼女がキッドに代わりヒロインポジションになる。 メイクがなければ実はキッドと瓜二つ。開発中にはキッドと対になるよう設定されていたのだが、設定変更されたためそこまでの深いつながりは無くなった。 ○人気のある登場人物 レナ セルジュの幼なじみの女の子。口よりも手が先に出るタイプらしいが、セルジュに密かに想いを寄せている…要するに先取ツンデレ。 だが、仲間にするためには序盤で少々ひねくれた選択肢を選ばなければならないという罠があり、後で知って涙を呑んだプレイヤーも。 固定技や装備が微妙で、やや使いづらくはあるが魔力は高く、回復役に適している。 また彼女とセルジュ、ラズリーの三人は【ミックスデルタ】を使えるので、パーティーを組んだ人も多いのではないだろうか?(やはり使いづらいがw) グレン 勇者の名を名付けられた青年。熱くなりやすい熱血漢な部分が見られるが、セルジュより結構歳上。 腕力が高く武器はセルジュの次に優秀、更に魔剣士の証を装備でき、魔力も基準値を越える。 更に更に、彼とセルジュは連携技で【エックス斬り】を使う事が出来る! 条件が整えば、そのダメージは10000〜13000にもなり、当時のRPGには五桁ダメージは少なかったのでプレイヤーを驚かせた。 とある武器を装備すると二刀流になり、固有エレメントのモーション等が変わる。 体験版にもばっちり登場していたため、ぜひ仲間に加えたいメンバーなのだが、仲間にするためには少々ひねくれた(ry アルフ 旅の魔術師。グリッドの形がとても特徴的で、上位エレメントの方が枠が多いという形になっている。 正体は(ネタバレ)であることを伺わせるイベントがいくつかあるが、自身にその認識は無く作中では明言されないため結局は謎のまま。 実際のゲームでは三択のルート分岐で加わる実質モブ同然の仲間という扱いであり、仲間にしないどころか一切彼の姿を見かけなくても進められるくらいの扱いである。 元々仲間の人数が多いゲームという企画だったことに加え、開発中にストーリー本編が肥大化したことで、これでは描ききれないだろうと掘り下げるのを断念した名残らしい。 リメイクされるとしたら是非とも期待したい点である。しかしHDリマスター版でも特に追加イベント等は無かった。 ポシュル レナのペット。一見犬だがその真偽は不明。人間と会話もできる。 わかりにくいけど雌(女の子)。ケモナー御用達。 首輪の錠前を外すと何かが起こるらしい・・・。 プレイによっては一番最初にHOMEの方で仲間になる。また、展開によってはANOTHERの方でも仲間になる可能性がある。 (実際に加入できるのはどちらか一方のみだが)何気にHOMEでもANOTHERでも仲間になる可能性がある唯一の仲間というレアな存在である。 ラズリー ボクっ娘な森の妖精。 水龍の島で仲間たちと暮らしていたが風に流されて迷子になり、遥か遠くのヒドラ沼で怪物オクトガルに捕まって食べられそうになっていた。 展開によっては救出して仲間にできるのだが、セルジュたちが助けに来なかった場合は怪物のすぐ側に既に空になった檻の残骸だけが散らばっている。 さらに、ルート分岐の影響でラズリーが加入できるのは上記のグレンが仲間にならない方のルート限定。つまり実質グレンとの二択になる。 また、彼女を特定の場面でパーティに入れているかいないかでヒドラ沼のヒドラや故郷の水龍の島のその後の顛末が分岐するのだが、 Lv7エレメントと専用武器が入手できるのはラズリーの姉が死亡するルート限定という鬼畜なことになっている。 ツマル ルチアナに造られたぬいぐるみみたいな生物。かわいい。育て方しだいで分岐進化できる。 …のだが、バグのおかげで非常に残念な事になっていた。 しかし、HDリマスター版発売から10ヶ月後の大型アップデートによりようやく進化バグが完全修正され、本来の実力を発揮できるようになった。 ○重要キャラ 六龍神 各地に住まう巨大な龍。エレメントの色と同じく6匹存在し、自然界のバランスを取っている。特に亜人族からは慕われている。 中盤に六龍の力を借りる展開があり、だいたいは力を示して認めてもらうため、ボスとして戦う事になる。 終盤に再び姿を表し…。 フェイト 未来都市クロノポリスの管理コンピュータ。名前の通り「運命」を司る。 ルッカ・アシュティア 前作の登場人物。キッドの育ての姉。孤児院「ルッカハウス」を経営していた。名字は本作で付いた。 未来では彼女の研究成果が評価されており、歴史にその名が残っているようだ。 だが、本作開始時点では既に……。 プロメテウス 管理コンピュータの緊急時制御AIプログラム。 ルッカが未来に帰ったロボ(プロメテス)に思いを馳せて新たに設計したもので、1300年後に理論が実用化された。 ガッシュ 古代王国の三賢者の1人。前作では崩壊した未来に飛ばされていたが、ラヴォスが倒されたことで到達先の未来も変わっている。 ワヅキ セルジュの父親。 14年前の嵐の夜にセルジュを連れ帰った後、謎の失踪を遂げており、セルジュの母のマージは女手一つでセルジュを育て上げた。 しかし、意外な形でセルジュとの再会を果たすことになる。 ミゲル レナの父親。 彼も14年前に行方不明になっていたが、意外な形で再会する。 そして多くのプレイヤーをボッコボコにした。 ○余談 『クロノ・ブレーク(CHRONO BRAKE/米ではBREAK)』なる続編が作られる、との噂があり実際に商標登録もされているが、いつまでたっても出ないのを見るにどうやら企画倒れのようだ。 時田氏によるとプロットの一部が『ファイナルファンタジーレジェンズII 時空の水晶』に再利用されたとのこと。実際に『レジェンズII』では一部の展開が『クロノ・トリガー』と被っている。 2021年末よりスマホ/Windows用RPG『アナザーエデン 時空を超える猫にてコラボが実現した。 声優はセルジュに下野紘氏、キッドに豊口めぐみ氏、ツクヨミにゆかな氏、星の子に小桜エツコ氏がキャスティングされている。 その他、ヤマネコやグレンもNPCとして登場。 同作は元々メインシナリオを『クロノ・クロス』と同じく加藤正人氏が担当しており、クロノシリーズのオマージュが大量に仕込まれていたのだが、 今回のコラボでさらにそれが強化され、単なるオマージュかと思われていたものが実際に設定上も繋がりがあることが明言されてしまったものもある。 追記・修正は仲間をできるだけ集めてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レナにせよグレンにせよ、キッドを相手にしない、見捨てる選択をしないと仲間に出来ないってどんだけw -- 名無しさん (2013-12-31 16 03 39) キッドのことでルッカの事を知ったときには・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-12-31 18 29 42) ツマルとエイラママが好きな仲間だったな。 -- 名無しさん (2013-12-31 20 37 54) とりあえず中盤以降はマナフィーブル使っとけば大抵何とかなる。 -- 名無しさん (2013-12-31 22 24 41) センスティブ ↓ 聖 龍 剣 -- 名無しさん (2013-12-31 22 28 03) 何度ミゲルにやられたことか……トラップホーリーの為にモウジャダマ狩りまくったぜ……。 -- 名無しさん (2013-12-31 23 40 51) ある人曰く「星と人がお互いに身勝手な未来を主張していがみ合うのをクロノクロスが落ち着きたまえする話」っていうのには思わず頷いちまったわ。 -- 名無しさん (2013-12-31 23 42 40) 片方の世界では溺死してる主人公… -- 名無しさん (2014-01-12 00 44 36) 時の引き金が引かれて、交差して、壊れる、か… -- 名無しさん (2014-01-12 00 47 50) 単体作品ならまだよかったが続編としては前作を割りと台無しにしてるのが残念 -- 名無しさん (2014-01-12 07 15 05) 神ゲー -- 名無しさん (2014-02-27 23 56 09) 未だにサr……キッドはあいつにまた会う為に、どこかの次元の違う世界をさ迷っているのかなあ……あれ……涙が…… -- 名無しさん (2014-03-01 00 46 21) 壊れるじゃなくて止めるだな。綴りから言って。 -- 名無しさん (2014-03-01 04 09 35) 玄野計 -- 玄野計 (2014-03-01 07 19 53) ツマルは女性化学者が作り上げたモンスターだといっていたが完全にしゃべり方や行動が愛くるしすぎてぬいぐるみのようだ(ゆるキャラではない!) -- 名無しさん (2014-03-01 09 13 30) ダリオがクッソ強かった覚えがある。さすが隠しボス…。 -- 名無しさん (2014-03-01 10 03 02) 加藤のオナニー -- 名無しさん (2014-03-04 23 47 58) レナがかわいいんだよなぁ ミキも捨てがたいが -- 名無しさん (2014-05-30 03 40 54) シルバードで1005年のガルディアから脱出したクロノとマールが出ればいいのに -- 名無しさん (2014-09-15 09 41 12) グラ変わりすぎ。 -- 名無しさん (2014-09-15 23 23 10) リメイクしてほしいな -- 名無しさん (2014-09-16 00 10 58) リメイクなどいらん -- 名無しさん (2014-09-16 09 06 54) ↑×9、??? -- ? (2015-01-17 15 03 35) トリガーの続編としては完全に失敗だろうね。 -- 名無しさん (2015-01-17 15 26 10) ↑ 会社と加藤さんとの間で続編か続編じゃないという認識の違いのせいだと思う -- 名無しさん (2015-01-17 18 35 16) つか編集履歴見る限り一人がひたすらディスってんな -- 名無しさん (2015-01-17 18 49 22) このゲームのOPは本当に秀逸 -- 名無しさん (2015-01-29 01 05 03) 選択の数だけ世界が存在するって、じゃあトリガーでリーネ死亡の危機により消えかけたマールはなんなんだ、リーネが死のうと何も影響出ないはずじゃん -- 名無しさん (2015-01-29 01 23 29) カーシュ様が好き -- 名無しさん (2015-01-29 01 40 22) ラヴォス打倒したら荒廃した未来が消えるように時間移動で干渉した結果捜索が打ち切られる→ガルディア王家の未来が消滅だと話がまた違うんだろ クロスもセルジュの生存には時間移動してるわけだし -- 名無しさん (2015-04-06 13 09 27) とにかく仲間が多過ぎるのが嫌だ。減らしてイベント掘り下げろよと思った。後はまぁ好き。 -- 名無しさん (2015-08-06 18 03 37) 続編ものじゃなく単品として見てもかなり駄目な部類だろ。前の年に出たゼノギアスはその点力技ながらもきちんとまとめた傑作だった。クロスはそれとは違う、 -- 名無しさん (2015-08-11 00 12 48) 普通に名作だけど、何も考えずにやりたい人には向いてないね。あと、そもそも作り手が続編として作ってないのでトリガーとの比較自体が無意味ってのが大前提だからねえ。とことん人を選ぶ名作。 -- 名無しさん (2015-10-08 15 54 13) 正直、アルティマニアがないと背景が理解できなかった。いきなり龍が敵になった時は「…??」ってなってしまった。 -- 名無しさん (2015-10-08 16 22 13) とことん人をえらぶような作品は「普通に名作」なんて言わねーよww 寝言は寝て言え -- 名無しさん (2015-10-27 21 54 00) 続編として作ってない割には儲の中にもトリガーという前提を踏まえてのクロスだから別物と割り切るのもおかしい派もいるらしいってのがな タグに賛否両論がないのが不思議だ -- 名無しさん (2015-10-27 22 00 56) EDでのリーアの正体には驚いた、あとレナの台詞… -- 名無しさん (2015-10-28 02 23 32) ↑3 サガシリーズとかドラッグオンドラグーンに喧嘩売ってんのか、人を選ぶ名作なんていくらでもあるだろ。単純にトリガー2を期待した人やシナリオを理解できない人には向かないが、それをクリアできる人なら普通に楽しめる -- 名無しさん (2016-01-25 17 24 32) ↑だからさ、「普通に」名作とは言えないだろ?「普通に」名作と言うからには万人が名作と認めるような作品じゃなきゃ。それこそトリガーのようにね -- 名無しさん (2016-05-13 16 32 23) まあ人によっては名作って思うかもねって作品。個人的には部分点は高いが、全体的に把握するまでにかったるくなるゲームだと思った -- 名無しさん (2016-07-21 20 24 35) ↑2ドラッグオンドラグーンでさえ2や3は批判する人もいるからね。続編ものというのは難しいよ -- 名無しさん (2016-07-21 20 33 35) いけにえと雪のセツナも何かアレみたいだしね。 -- 名無しさん (2016-07-21 21 01 37) ゼノギアス2やバテン0がしっくりくるかな個人的は。間が空いた続編は、その間にスタッフが手掛けた作品を見ると違和感が無くなるのが間々ある。(ガンダム、ゼータとか) -- 名無しさん (2016-07-21 21 14 50) きちんとリメイクしたら売れる+シリーズとしても復活する作品だと思うのでやってもらいたいな。 -- 名無しさん (2016-08-17 15 19 59) 色々もったいないところが多いけど個人的には名作の部類。リメイクとまではいかなくてもストーリー追記があるとより良い。 -- 名無しさん (2016-11-21 18 17 42) 雰囲気とかBGMとか個人的に大好きなんだけど、ちょっとアレかなって思うところはある。お話の説明不足とか、六龍に会いに行くあたりがちょっと中だるみに感じたりとか -- 名無しさん (2018-05-24 21 47 18) トリガーファン「あ、関係ないんですかそうですね!」 PS版トリガー「ガルディア王国滅部!」 DS版「夢喰い!」 トリガーファン「」 -- 名無しさん (2018-08-28 16 22 36) 夢喰い登場は「クロスの時間軸はトリガーとはまた別次元の未来」って言い訳でもあるんだけどな。 -- 名無しさん (2020-02-11 15 23 26) 正直ストーリーはトリガーの続きとしてみた場合蛇足である事は確かだと思う。単品としてみてほしいならそもそもタイトルを変えるべきであった -- 名無しさん (2020-03-16 10 03 30) クロス真ED→「フェイト介入によるクロノ達の死」のないハッピーなトリガー世界に繋がる説 -- 名無しさん (2020-05-10 23 57 45) 「続編じゃないです」という割にはクロスの少し前に出たトリガーのPS移植版でクロスに繋がる追加ムービーを「全てのエンディングに無理矢理ねじ込んで流す」とかやってるんだよなぁ。全員がPS移植版をやる訳でもないとは言えおかしいと思わなかったのか。単品としてみてもアルティマニアがないとわからない裏設定が多すぎて本編での言動が意味不明な部分が多すぎてとても良作とは言えないと思う。 -- ななしさん (2020-10-22 21 45 38) クロノ達の行動を罪とかいう浅はかな単語を持ち出したのがケチが付く理由の一員だと思う -- 名無しさん (2021-01-21 12 19 38) ボス含めて逃走できて、ちょっと台詞あったりするのは斬新で良かった。システム的にはリトライあれば良いからこれ以外で見たことないけど…。 -- 名無しさん (2021-02-19 11 56 30) 雰囲気が大好き -- 名無しさん (2021-07-09 23 49 28) 「都合の悪い未来なら、そこに生きた命もろとも消してしまっていいのか?」という、歴史改変SFにつきまとう問題を正面から捉えた点は高く評価したい。キッドの二重人格とか、因果律の複雑化した元凶がほとんどガッシュだとか、大事な部分がまったく説明されないのでシナリオの完成度自体は高くないが……どこを評価するかで総合得点がバラつく印象。 -- 名無しさん (2021-07-10 00 07 03) ネタバレ多くねと思ったけど隠そうか? -- 名無しさん (2021-12-08 12 48 53) 2周めになると倍速とかでプレイできるのが当時地味にうれしかった -- 名無しさん (2021-12-12 11 57 02) リマスターおめでとう。内容はほぼ同じっぽいけど、ツマルのバグだけでも直しておいてくれないかなぁ。 -- 名無しさん (2022-02-10 20 37 57) キャラが多いわりに掘り下げがほぼされないし、本筋も説明不足過ぎてエンディング見ても意味わからんしで初見はクソゲーとしか思えなかったなあ。世界観とかBGMとかは良いけど他がお粗末すぎる。 -- 名無しさん (2022-03-01 02 26 17) まあだから一部が持ち上げるだけの微妙ゲーっていう評価で収まってる -- 名無しさん (2022-04-09 20 14 44) ↑2信者としてもキャラ多過ぎは同意しかない。特に正体が魔王でラストでは特殊セリまであるアルフ… -- 名無しさん (2022-04-16 21 05 06) クロノトリガーの面子が好きな人にはこの展開は嫌だよね。それにLv上げが自由に出来ないってのはRPGとしての楽しみがかなり削られてたし、なんのためにザコ敵と戦ってんだろ?ってなった -- 名無しさん (2022-12-10 19 07 33) クロノクロス自体は悪くないけどクロノ・トリガーからのファンからすると流石に前作キャラが蔑ろにされ過ぎてるきらいはある。ぶっちゃけで言うとあんだけの戦いをくぐり抜けてきた面子があの程度の連中に負ける訳ないと感じる。ルッカはかなり譲ってしょうが無いとしても、クロノ マールが国の滅亡程度の惨事(言い方悪いが)で死ぬ訳ない。てかそれで死ぬなら前作中盤まで行けず死んでるよ。ラスボスでクロノクロス発動endまでやり終えても全く納得できない点がやっばり多いんだよね… -- 名無しさん (2023-08-03 23 09 02) パレポリが軍事国家になったってのが無理があり過ぎる。DS版クロノトリガーでその辺の理由に無理矢理言い訳臭い追加がされてたけどその辺が雑過ぎるんだよな -- 名無しさん (2023-09-24 19 02 52) 名前 コメント
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伏線検証と今後の予想 ネタバレ注意! コメント欄 + テンプル騎士団とアサシン教団の起源は同じなのか?-かつて来たりし者との関係・類似点・相違点- ACⅡ隠された真実では、アサシンはかつて来たりし者の血を引いた人間だと言われていて、アダムとイヴは16号が残した動画内でアサシンの一族を連想させる身のこなしをしている。またテンプル騎士団の源流はアダムとイヴの子であるカインであるとも言われている。 他にもゲーム内でも元は同じだったという説が度々登場している。(リベレーションのアフメト皇子やアブスターゴファイル)人類に平和をもたらそうとしている点も2つの組織の類似点と言える。 その一方で2つの組織には、思想や能力面で相違点が見られる。テンプル騎士団の理念はノブレス・オブリージュに近く、"かつて来たりし者"に代わって恵まれている自分たちが、人類を導き統制し繁栄させる事を目標にしている。優れた者や恵まれた者が人類を統制し導き繁栄させるという考え方は、かつて来たりし者の考え方に似ている。ちなみにアサシン教団は、人類は誰にも束縛されず、自身の力で進化していくべきだという考え方を持っている。 能力面では、アサシン教団にはかつて来たりし者と同じ様な第六感(いわゆる鷹の目)を備え、エデンのリンゴへの抵抗力を持った者が何人か確認されている。(もっともアサシン教団の全員がそのような能力を持っているわけではなく、リベレーションなどでは、エツィオの鷹の目はその時代のアサシンからも特別視されていた)逆にテンプル騎士団の中でそのような能力が確認されているのは、元々はアサシン一族だったヘイザム・ケンウェイぐらいのものである。 以上のように思想面ではテンプル騎士団とかつて来たりし者が似ているが、能力面ではアサシン教団とかつて来たりし者が似ている。 + デズモンドとⅢクリア後の被験体とアサシンクリードⅣ現代編の主人公 アサシンクリードⅢエンディングでのデズモンドの生死についてアサシンクリードⅢ発売前に「デズモンドの物語は今作が最後」との発表があったことに加え、デズモンドの遺体をアブスターゴ社が回収していると思われる画像も公開されているので、彼は死亡したのではないかという説が有力となっている。 Ⅲ本編終了後もプレイヤーは引き続きコナーとしてプレイできるが、本編終了後にデズモンドがアニムスに入った描写は無いのに加え、デズモンドは死亡し、遺体をアブスターゴ社が回収したという説が有力になって来ている。またアブスターゴ社のアニムスは先祖の記憶でなくても追体験できるように改良されている。これらのことから、クリア後のアニムス被験体についてはデズモンド以外の人物だと考えられる。その例としてはERUDITOやアサシンクリードⅣ現代編の主人公が挙げられる。ACⅣ現代編の主人公はプレイヤー自身であり、1人称で行動するという情報が出ているのに対して、今までの作品でデズモンドを操作する際は3人称だった。このことから、今までの据え置き機の5作品についても、アブスターゴ社の研究員であるプレイヤー自身がデズモンドの記憶を追体験したという設定になる可能性がある。 他にはそのデズモンドの記憶の記憶をERUDITOが何らかの方法で入手した可能性もある。 アサシンクリードⅣの現代編の主人公であるプレイヤー自身が、過去編主人公であるエドワード・ケンウェイ(デズモンドの祖先)の記憶を追体験できるのも、デズモンドの遺体を回収し、遺伝子を手に入れることができたからだと考えられる。 + ピボットの意味 本編クリア後に収集可能なピボットの意味について。何者かがアニムスを介して被験体(プレイヤー)に接触し、ピボットを収集するように指示するが、収集する意味も指示を与える男性の正体も判明していない。各ピボットを集める度に新たなチートがアンロックされる。全てのピボットを集め終わると、最初に指示を与えたのと同一と思われる男性が喜んで興奮した様子で「クラウドにデータをアップロードした」等の謎の言葉を述べる(「クラウド時代」、英語では"Head in the Cloud"のトロフィー/実績も取得できる)。また、「○○(ユーザーのPSN又はXboxliveのID)はクラウドとシンクロしています」という文言と共に謎の文字列(5523C23D2553)が表示される。ピボットを全て収集した後に表示される謎の文字列は暗号文だとする説もある。具体的には、まず文字列を2進数に置き換え(0101 0101 0010 0011 1010 0010 0011 1011 0010 0101 0101 0011)、これを6桁ごとに区切り(010101 010010 001110 100010 001110 110010 010101 010011)、base64で置き換えると「V S P C P S V T」となる。さらにこの文字列をシーザー暗号のようにアルファベット順に一文字前に置き換えると(V→U)、「UROBORUS(ウロボロス)」という単語になる。ただしその単語が何を意味するのかは不明であり、憶測の域を出ない説ではある。 トロフィー/実績の英語名"Head in the Cloud"は、"Have one's head in the cloud(空想にふける)"という熟語とIT用語のクラウドを引っ掛けた名前と思われる。 男性については、ERUDITOではないかとする説がある。 「アップロード」したものについても、デズモンドのDNA、アニムスの実験データ、アニムスの設計図、アブスターゴ社の機密情報など様々な仮説が考えられている。ただし、アニムス自体についてはアブスターゴ社が既に商品化しているので(今作のマルチプレイヤー)、設計図を流出させる必要性はそれほどないとも考えられる。 + "Erudito"の正体 "Erudito"(イタリア語で「学者」の意)は、現代編でデズモンドにルーシーやショーンのメールアカウントのパスワードを教えた人物。彼ら全員のパスワードを知っている人物は、今までの所登場していないと思われる。なお、 Erudito は Facebook のアプリ "Assassin's Creed Project Legacy" でも登場している。ACPL では、プレイヤーはアブスターゴ社の新入社員となるのだが、時折実施されるアンケートに対してアサシンのような回答を行うと、主人公に対して「お前の身に危険が迫っている」という旨のメールを送信してくる。 アブスターゴ社の内部資料(アブスターゴファイル、ファイル0.07)でも言及されているが、「個人なのかグループなのか」や「アサシン教団と共謀しているか否か」さえ不明となっている。 "Erudito"の文字を並び替えると"UDITORE"(イタリア語で、Auditore)となる。 + AC BH 隠された真実のメッセージ ブラザーフッドの隠された真実にて表示される「奇跡は処刑の中に」というメッセージの意味が判明していない。アサシンクリードシリーズで登場した「処刑」というと、1.キリストの磔刑 2.ジャンヌダルクの火刑 3.マハド・アッディーンによる市民の処刑 4.サヴォナローラの火刑 5.テンプル騎士団総長ジャック・ド・モレーの火刑など。3番はほとんど無意味、4もそこまで重要でないことを考えると、1・2・5の何れかの事を指していると考えられる(もちろん、これ以外のまだ出ていない処刑の可能性もある)。また、処刑にまつわる「奇跡」というとキリストの復活が代表的。 なお、キリストが処刑されたのちに死体を包んだ聖骸布はPoEの一種であり、キリストの復活は聖骸布の力による。 + 被験体16号の言葉「イブを探せ」の意味 隠された真実の中で被験体16号が語った言葉の意味。「イブを探せ」「隠された真実」に登場したイブ?現代でも生存している?それとも墓や遺体、遺物などを探すという意味? 「お前の子」デズモンドに子供がいるという事実は判明していない。被験体15号が懐妊していたことと関係?将来の子供? 後のコミックにてデズモンドに息子がいることが判明(日本未発売)。なんと賢者であるが、イスのDNAが普通より濃いためアイータの意思が前面に出ず制御している。アサシンにもテンプル騎士にも死亡したと思われているが、強力なPoEを持ちながら今もどこかで生きている。 + シャオ・ユンに渡した箱の中身 『エンバース』でエツィオが中国人アサシンのシャオ・ユンに渡した箱の中身はいまだに不明である。様々な仮説が述べられているが、どれも確たる根拠は無く可能性が高いと言えそうなものはない。 コメント欄 失礼、ところで現代の「賢者」は死んだがジュノーはどうするんだろうな。 - 名無しさん 2014-08-28 02 17 07 ルーシーがデズモンドの子供を産んでそいつが最後の主人公 - 名無しさん 2014-11-04 23 47 30 HAHAHA何言ってるんだ - 名無しさん 2014-11-05 14 04 25 アルノが最初に馬車間違えた相手って賢者か? - 名無しさん 2014-11-24 02 39 00 「奇跡は処刑の中に」は、キリストの血を浴びて視力を取り戻したロンギヌスのことでは?(既出かな?) - 名無しさん 2014-12-07 23 15 21 キリストの処刑なら、サン・ジェルミ伯爵もあるぞ。 処刑の時にやらかした罰として、最後の審判まで生き続けることを強要されてるとかなんとか。 - 名無しさん 2015-01-21 07 13 47 そういやぁ、ローグでやっとシャオ・ユンの箱がなんだか判明したね。自由の叫びでも出てきてたし。 - 名無しさん 2015-05-20 17 44 07 名前